#699891 17.05.2011 21:22:20
Strefa 4 - wbrew pozorom nie jest to jedynie zadanie do zaliczenia z 5 strefy 
Dodatkowe budynki dostępne w 4 strefie
Budynki 4-tej strefy można budować tylko po wybudowaniu wszystkich budynków strefy 5
Garnizon
Magiczne bariery chroniące Miasto słabną z każdym dniem. Coraz więcej potworów z pustkowi zapuszcza się do miasta. W garnizonach stacjonują świetnie wyposażone jednostki szybkiego reagowania zajmujące się tępieniem zarazy. W zamian za niewielkie datki zapewniają dodatkowe szkolenie oraz udostępniają ciężki sprzęt lokalnej policji.
Efekt: Zwiększa ilość Punktów Życia dodawaną przez Posterunek podczas obrony.
Handlarz Bronią
Tutaj kupisz wszystko czego trzeba by rozprawić się z przeciwnikiem. Z usług handlarza korzysta każdy będący przy zdrowych zmysłach, szczególnie ci dla których wyposażenie stanowi różnice między życiem a śmiercią.
Efekt: Zwiększa ilość Punktów Życia dodawaną przez Agencję podczas ataku.
Pogotowie
Pierwsza pomoc medyczna dla mieszkańców. W zamian za wsparcie finansowe i ochronę, lekarze oddają Ci część krwi przeznaczonej dla pacjentów.
Efekt: Każdy kolejny poziom budynku zwiększa przyrost krwi na godzinę.
Lombard
Pożyczki pod zastaw -- tylko 50% tygodniowo!
Efekt: Każdy kolejny poziom budynku zwiększa przyrost PLN na godzinę.
Kolejne zadania do wykonania:
STREFA 4
1. Jest kilka sposobów zdobywania reputacji w świecie umarlaków. Jednym z nich jest posiadanie potężnych artefaktów. Ukończ łącznie 4 Pielgrzymki w Nieznane.
2. Masz pieniądze i wiesz jak je zdobywać. Teraz musisz zyskać reputację wśród Trzody. Podnieś poziom Pośredniaka do 15 poziomu.
3. Przywódca okolicznego stada wilkołaków poprzysiągł Ci zemstę za zniszczenie watahy w Twoim kwadracie. Najlepiej zrobisz, znajdując jego kryjówkę gdzieś Daleko od Miasta i kończąc jego mizerną egzystencję.
4. Ludzie w Twoim kwadracie zaczęli zapadać na dziwną chorobę. Twoi szpiedzy sugerują, byś szukał odpowiedzi w Okolicach Miasta.
5. Zdobądź poziom 35.
6. Gdy byłeś na wyprawie, wampir-uzurpator zajął Twoją siedzibę. Odbij ją wraz z członkami klanu.
7. Wybuduj wszystkie budynki ze strefy czwartej.
8. Władza!! Awansuj do strefy Trzeciej. I zasiądź w Wewnętrznym Kręgu.
9. Jak nakazuje wampirza tradycja, każdy nowo mianowany Inkwizytor wyprawia wystawną ucztę, na którą zaprasza wszystkich mieszkańców miasta. Wampir twojej rangi musi wykazać się bogactwem i hojnością. Zgromadź na swoim koncie 5 000 000 PLN i złóż ofiarę w wysokości 10% tej sumy.
10. Twoi zwiadowcy poinformowali Cię o dziwnych zjawiskach zachodzących na Wielkim Stepie. Sugerują, żebyś zbadał sytuację zanim będzie za późno.
11. Ważne osobistości mają zawsze wielu wrogów, dlatego przydaje się dodatkowa ochrona. Rozbuduj Posterunek Policji na 18 poziom i Schronisko na 14 poziom.
12. Gdy obudziłeś się wieczorem, na biurku znalazłeś dziwny list. Poznaczony śladami krwi, zawierał w sobie tylko słowa: "Ratuj", "Uwięziona" i "Daleko". Pisane w pośpiechu, w różnych miejscach pergaminu. Cóż to może oznaczać?
13. Wykaż się męstwem. Tylko to przyciągnie pod Twój sztandar wytrawnych łowców.
Ważne koszty wypraw w strefie 4 są wyższe niż w 5 strefie
STREFA 4
Koszt wypraw
Poziom łatwy: 150 PLN
Poziom normalny: 500 PLN
Poziom trudny: 3000 PLN
Koszt taxi
Poziom 1:550 PLN
Poziom 2:650 PLN
Poziom 3:950 PLN
Poziom 4:1850 PLN
Poziom 5:4550 PLN
Każda osoba znajdująca się w 4 strefie zarządza jakąś strefą 5 i tam masz najbliższe ataki.
TYLKO ZAREJESTROWANI I ZALOGOWANI UŻYTKOWNICY WIDZĄ LINKI. DARMOWA REJESTRACJA
w odpowiednim miejscu wpisujesz jaki masz sektor a dowiadujesz się do jakiego sektora masz najbliżej w 5 strefie...
Dodatkowe budynki dostępne w 4 strefie
Budynki 4-tej strefy można budować tylko po wybudowaniu wszystkich budynków strefy 5
Garnizon
Magiczne bariery chroniące Miasto słabną z każdym dniem. Coraz więcej potworów z pustkowi zapuszcza się do miasta. W garnizonach stacjonują świetnie wyposażone jednostki szybkiego reagowania zajmujące się tępieniem zarazy. W zamian za niewielkie datki zapewniają dodatkowe szkolenie oraz udostępniają ciężki sprzęt lokalnej policji.
Efekt: Zwiększa ilość Punktów Życia dodawaną przez Posterunek podczas obrony.
Handlarz Bronią
Tutaj kupisz wszystko czego trzeba by rozprawić się z przeciwnikiem. Z usług handlarza korzysta każdy będący przy zdrowych zmysłach, szczególnie ci dla których wyposażenie stanowi różnice między życiem a śmiercią.
Efekt: Zwiększa ilość Punktów Życia dodawaną przez Agencję podczas ataku.
Pogotowie
Pierwsza pomoc medyczna dla mieszkańców. W zamian za wsparcie finansowe i ochronę, lekarze oddają Ci część krwi przeznaczonej dla pacjentów.
Efekt: Każdy kolejny poziom budynku zwiększa przyrost krwi na godzinę.
Lombard
Pożyczki pod zastaw -- tylko 50% tygodniowo!
Efekt: Każdy kolejny poziom budynku zwiększa przyrost PLN na godzinę.
Kolejne zadania do wykonania:
STREFA 4
1. Jest kilka sposobów zdobywania reputacji w świecie umarlaków. Jednym z nich jest posiadanie potężnych artefaktów. Ukończ łącznie 4 Pielgrzymki w Nieznane.
2. Masz pieniądze i wiesz jak je zdobywać. Teraz musisz zyskać reputację wśród Trzody. Podnieś poziom Pośredniaka do 15 poziomu.
3. Przywódca okolicznego stada wilkołaków poprzysiągł Ci zemstę za zniszczenie watahy w Twoim kwadracie. Najlepiej zrobisz, znajdując jego kryjówkę gdzieś Daleko od Miasta i kończąc jego mizerną egzystencję.
4. Ludzie w Twoim kwadracie zaczęli zapadać na dziwną chorobę. Twoi szpiedzy sugerują, byś szukał odpowiedzi w Okolicach Miasta.
5. Zdobądź poziom 35.
6. Gdy byłeś na wyprawie, wampir-uzurpator zajął Twoją siedzibę. Odbij ją wraz z członkami klanu.
7. Wybuduj wszystkie budynki ze strefy czwartej.
8. Władza!! Awansuj do strefy Trzeciej. I zasiądź w Wewnętrznym Kręgu.
9. Jak nakazuje wampirza tradycja, każdy nowo mianowany Inkwizytor wyprawia wystawną ucztę, na którą zaprasza wszystkich mieszkańców miasta. Wampir twojej rangi musi wykazać się bogactwem i hojnością. Zgromadź na swoim koncie 5 000 000 PLN i złóż ofiarę w wysokości 10% tej sumy.
10. Twoi zwiadowcy poinformowali Cię o dziwnych zjawiskach zachodzących na Wielkim Stepie. Sugerują, żebyś zbadał sytuację zanim będzie za późno.
11. Ważne osobistości mają zawsze wielu wrogów, dlatego przydaje się dodatkowa ochrona. Rozbuduj Posterunek Policji na 18 poziom i Schronisko na 14 poziom.
12. Gdy obudziłeś się wieczorem, na biurku znalazłeś dziwny list. Poznaczony śladami krwi, zawierał w sobie tylko słowa: "Ratuj", "Uwięziona" i "Daleko". Pisane w pośpiechu, w różnych miejscach pergaminu. Cóż to może oznaczać?
13. Wykaż się męstwem. Tylko to przyciągnie pod Twój sztandar wytrawnych łowców.
Ważne koszty wypraw w strefie 4 są wyższe niż w 5 strefie
STREFA 4
Koszt wypraw
Poziom łatwy: 150 PLN
Poziom normalny: 500 PLN
Poziom trudny: 3000 PLN
Koszt taxi
Poziom 1:550 PLN
Poziom 2:650 PLN
Poziom 3:950 PLN
Poziom 4:1850 PLN
Poziom 5:4550 PLN
Szuwarek pisze:
Ponadto zmienia się koszt wypraw, zmniejsza się szansa na ich zaliczenie, co zmusza do inwestowania w siebie
, zwiększa się ilość zdobywanego doświadczenia, znacząco wzrasta szansa na to, że kiedy wyprawa już się uda - wpadnie na niej coś przyzwoitego. Generalnie to "odblokowują" się przedmioty, na których wypadnięcie w piątej strefie po prostu nie ma najmniejszych, nawet iluzorycznych szans.
Podobnie sprawa ma się z atakami i doświadczeniem zdobywanym za wyłomotanie skóry innym graczom
Ponadto zmienia się koszt wypraw, zmniejsza się szansa na ich zaliczenie, co zmusza do inwestowania w siebie
Podobnie sprawa ma się z atakami i doświadczeniem zdobywanym za wyłomotanie skóry innym graczom
Każda osoba znajdująca się w 4 strefie zarządza jakąś strefą 5 i tam masz najbliższe ataki.
TYLKO ZAREJESTROWANI I ZALOGOWANI UŻYTKOWNICY WIDZĄ LINKI. DARMOWA REJESTRACJA
w odpowiednim miejscu wpisujesz jaki masz sektor a dowiadujesz się do jakiego sektora masz najbliżej w 5 strefie...
Corvinus pisze:
No własnie , w jakim stopniu są rozbudowane klocki w S4, bo ten cały krytk po szpiegi pkazuje że ma tylko zbrojownię na 1 poziomie czy to możliwe?
No własnie , w jakim stopniu są rozbudowane klocki w S4, bo ten cały krytk po szpiegi pkazuje że ma tylko zbrojownię na 1 poziomie czy to możliwe?
Szuwarek pisze:
Możliwe. W każdej strefie zaczyna się tak samo. Wszystkie kwadraty są puste i dopiero pod zabudowę. W późniejszym czasie, zależy na kogo trafisz, jak ma kwadrat rozbudowany. Czasem jest tak, że nieaktywny gracz mając ze 100 pkt. będzie siedział w kwadracie, w którym nawet podstawowe budynki z 5s będą na pierwszym czy drugim poziomie.
Możliwe. W każdej strefie zaczyna się tak samo. Wszystkie kwadraty są puste i dopiero pod zabudowę. W późniejszym czasie, zależy na kogo trafisz, jak ma kwadrat rozbudowany. Czasem jest tak, że nieaktywny gracz mając ze 100 pkt. będzie siedział w kwadracie, w którym nawet podstawowe budynki z 5s będą na pierwszym czy drugim poziomie.